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【武装名】 阿頼耶識システム TYPE-E 【読み方】 あらやしきしすてむ たいぷいー 【搭載MS】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールASW-G-66 ガンダム・キマリスヴィダール 【詳細】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールに搭載されたシステム。通称「疑似阿頼耶識」。 エドモントンの戦闘で戦死したアイン・ダルトンの脳をサルベージし、ヴィダールの操縦システムに移植。 ガエリオの首筋にケーブルを接続して人機一体となり、コクピットシートの上部左右にある黒いボックスのパーツが展開、かつてのグレイズ・アインの単眼を思わせる赤黒いセンサーのようなものが出現し起動する(このシステムに必要なヘッドギアはグレイズアインに搭載されたアインに装着されたそれと非常に酷似している)。 阿頼耶識システムはナノマシンによって機械と人間の脳を接続し脳内の空間認識能力を疑似的に拡大、モビルスーツの情報を脳内処理することによる戦闘力の向上を行うものだが、 これをTYPE‐Eはグレイズ・アインに搭載されていた阿頼耶識とアインの脳を使うことで、パイロットへの負担を無くした阿頼耶識とは微妙に異なる操縦補助システムとして作成されている。 本来MSの操縦においては、機体に搭載されたメインカメラを始めとする各種センサーが取得した情報をコクピットにあるディスプレイなどに表示し、それをパイロットが読み取ることで情報の受け渡しを行っている。 そのため機体センサーが感知してもパイロットが読み逃してしまったり、全容を理解するのにそれなりの教養と練度を必要としてしまうのが操縦における基本であった。 阿頼耶識システムはそういった迂遠な情報伝達ではなく、人体に投与したナノマシンを介してMSそのものを人間に外付けされた感覚器官と捉え、各種センサーが感知した情報を人間の五感に網膜投影などの形で投影し、機体操作そのものも補正することでMSを主体とした直観的な認識と、それによる生身の人間が動いているかのような柔軟な操作を両立させている。 これにより直感的な操縦が成り立つため文字が読めないヒューマンデブリのような子供たちでもMSの操縦を短期間でこなせるようになるのである。 それ故に阿頼耶識はMSから流入する情報量が増大するとそれに対処すべく、システムが強引に人間の脳のリソースをMSに振り分けてしまう問題が発生する。 その為、ガンダムフレームの性能を引き出そうとすればするほど、その脳の機能はMS側へと奪われていくが、疑似阿頼耶識は予め阿頼耶識にリソースを占有された脳を使い、MSを人体&パイロットを大脳、疑似阿頼耶識を延髄、搭載脳を小脳に見立てたシステムを構築することでそれを大幅に緩和。 自機周辺情報は感覚としてパイロットへと通常の阿頼耶識と同じように伝達され、操作された行動などはそこから疑似阿頼耶識に搭載された脳が最適化処理を行いMSが実行するという形を取るため、脳にかかる膨大な情報量による負担は全て搭載された脳が請け負う為、阿頼耶識の欠点を克服したシステムに昇華されている。 また、そのシステム構造上アインの動作の癖のようなものが反映されるため、機体の挙動(モーション)はグレイズアインのそれに近いものとなる。 ガエリオが自身では勝てない相手のために用意したものであり、理論上MAを相手にリミッターを外したバルバトスに匹敵する戦闘力を獲得できる。 ただし、パイロットに負担がないだけで、性能を引き出せば引き出すほど搭載された脳への負担は上がっていき、作中のアインの脳のように終いには焼き切れてしまうといったことになる 機体システムが人間の及ばない感覚を補うため、死角からの不意打ちにも瞬時に対応することが可能というメリットもある。 裏を返せばパイロットの意識しない挙動を取る(振り回される)ため身体的な負荷が大きくなるデメリットも発生する。 TYPE-EのEの意味はExtra、Ein、はたまたEmulateなどが考えられるが不明。 鉄血世界に於いて、ヒューマンデブリという人身売買が恒常化している背景から考えても、人体の脳をMSのパーツとして扱うこの技術が拡散してしまえば無数の悲劇と混乱が生まれるのは自明であり、戦闘能力以外の側面からも非常に危険で非人道的な技術と言える。 例えば、鉄血一期時点でこの技術が拡散していたと仮定した場合、昭弘・アルトランドの弟である昌弘・アルトランドが疑似阿頼耶識の素体にされていたという展開があり得ると想像すればわかりやすいだろう。 視聴者の間ではこのシステムの存在が明かされた際、アリアンロッドとの決戦で戦死したアミダ・アルカ、もしくは名瀬・タービンの亡骸がMSやハンマーヘッドごと改修されていたことから、レギンレイズ・ジュリアに擬似阿頼耶識として組み込まれるのではないか?という説も上がったことがあったが、ギャラルホルンがMSや装甲強襲館艦を回収したのはダインスレイヴの弾頭を回収するためであるらしいことがグレートメカニックの対談で判明した。 なお1期最終話にてガエリオは顔面に大きな傷が入るほどの重傷を負ったにも関わらず五体満足で普通に生活しているように見えたが、実際は歩行すら困難な状態であり、阿頼耶識typeEと接続する為とは別に、歩行補助システムを兼ねた有機デバイスを体に埋め込んでいたため行動できたということがメカニカルワークスで明かされている。マクギリスと決着をつけたあとは二度と戦わないという意味も込めてを有機デバイスを除去したとのこと。 これによって彼は車椅子生活を余儀なくされたが、柵から開放されたガエリオは然程苦に思っていないようだ。 【余談】 生物の脳を生体ユニットとする発想はかなり昔から存在し、聖戦士ダンバインのオーラバトラー(獣の脳を活用)やグレンダイザーの円盤獣など類似する技術はあまた存在する。 人機一体を再現するためのデバイスとして生物の脳を使っているというコンセプトでは、勇者王ガオガイガーと世界観を同じくするベターマンに搭乗するニューロノイドが最も近しい存在だと言えるだろう。(なおベターマン中では何らかの理由で死亡した人間の脳を試用したニューロノイドも製作された。が暴走の危険から、イルカなどの高等哺乳類の脳を使われた機体が一般化していた。それゆえに搭載された脳によって機体の性質が異なるという現象が発生していた。) ちなみに機体がパイロットを操るという発想もいくらかは存在し、ウィングガンダムゼロのゼロシステムやスーパロボット大戦OGのゲイムシステムなどが該当する。 ゲイムシステムでは手術こそしないが、各種情報を脳に転送するという仕組みや、それによる精神崩壊と言いグレイズアインのモノにかなり近い。(ただ、此方は負荷に耐えれる人間を作り出すという人造人間の方向にシフトすることとなるので、疑似阿頼耶識とは正反対の方向へ進化したと言える。)
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SEED 一覧 オンリー・敵減該当フロア以外のフロアにイケない通路がある地図 B5放たれし悪霊の墓場Lv79 (B13 敵無し⇒ゴールデンスライム) C9放たれし悪霊の遺跡Lv82 (B13 敵無し⇒ゴールデンスライム) DDあらぶる悪霊の迷宮Lv91 (B13 敵無し⇒ゴールドマジンガ) B5 放たれし悪霊の墓場Lv79 (B13 敵無し⇒ゴールデンスライム) Steel Crypt of Ruin Lv79 RANK,SEED=B5 447A(181 17530) 放たれし悪霊の墓場LV79 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BD4) 宝箱=A2 B7 C4 D4 E5 G1 即開=げんませき(B7F),しわよせのぼうし(B13F) ※B9F右下にイケない通路有り B13 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) ⇒(O) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) カルバト大草原(54)カイン,よしゆき(よしゆきゴルスラ),クリス,リッチロ(ロリ5ルスラ) 東ナザム地方(6B)よしのり,フェイロン,ペンペン,りゅうた(薩摩ゴルスラ2),フ〇〇ル,アヤノ,ひでまる(ゴルまる) 竜のくび地方(81)のどか 場所不明:カズマ,ヤス 場所 Base値 54 180-203 6B 170-179,190-209 81 190-199 種地図(転生★99) 54 31-54 6B 21-30,41-60 81 41-50 C9 放たれし悪霊の遺跡Lv82 (B13 敵無し⇒ゴールデンスライム) Steel Ruins of Ruin Lv82 RANK,SEED=C9 447A(201 17530) 放たれし悪霊の遺跡LV82 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BD4) 宝箱=A2 B7 C5 D4 E5 G1 H1 即開=げんませき(B7F),しわよせのぼうし(B13F),シルバートレイ(B14F) ※B9F右下にイケない通路有り B13 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) ⇒(O) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) カルバト大草原(54)ピチュー(ギザみみ),かつゆき(KTゴルスラ),あき,ドルオ 東ナザム地方(6B)ファレル 竜のくび地方(81)ゼシカ,ひろみ,ももこ 場所 Base値 54 204-218 6B 210,211 81 200-219 種地図(転生★99) 54 55-69 6B 61,62 81 51-70 DD あらぶる悪霊の迷宮Lv91 (B13 敵無し⇒ゴールドマジンガ) Emerald Maze of Ruin Lv91 RANK,SEED=DD 447A(221 17530) あらぶる悪霊の迷宮LV91 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B13(2BDC) 宝箱=S3 A3 B6 C8 D4 E1 F2 I2 即開=げんませき(B7F),しわよせのくつ(B11F),天使のソーマ(B12F),せかいじゅのは(B15F) ※B9F右下にイケない通路有り B13 16x16 ElistOfs=2BDC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールドマジンガ(X) ⇒(O) ファイナルウェポン(X) キマイラロード(X) プラチナキング(X) ボーンスパイダ(X) カルバト大草原(54)まさひろ(ましゃロボⅡ),アデル,キラ,セツナ 東ナザム地方(6B)そうた,カゲトラ(ブリキ猫),てつや,リリス 竜のくび地方(81)カズトシ,ザンギエフ,さくや,エンシイ,マサキ,てつや 場所不明:カミーユ,カレン 場所 Base値 54 219-248 6B 212-248 81 220-248 種地図(転生★99) 54 70-99 6B 63-99 81 71-99
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/424.html
ダガー系のレア武器 GCで登場した武器であり、シノワベリルの両手を加工してできるエネミーウェポンのひとつ 単体ではそう強くないが、ベリルフォトンを使用することでベリルナックルType1に変化する EP3ではコスト1防御不可を持っている。しかし、コスト1の防御アクションは3種類しかない 簡単に使用できるドッジを防ぐのはいいのかもしれないが、あってもなくてもいいような能力である GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 245~280 35 65 ソウル 攻撃力600 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R1 3 4 +0 +0 - 赤 なし アタック・単 剣系アイテム・攻撃AC不可 二回攻撃・コスト1防御不可
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/465.html
# R-TYPE(TACTICS?) # SRCのシステム上どうやってもTACTICSのキモである索敵関連ができない気がするので一部除いて設定はFINALとTACTICSごちゃ混ぜ。無理にシステムを似せても他作品と一緒に登場させようとすると変になるかもしれないし。一応ZOCは入れています。 # とか言いつつ最初の制作者はTACとTAC2しかプレイしたことがありません。STGの方は動画でしか知らないので変な部分が大量にあると思います。勝手に変更して構いません。 # TACTICS以降で初登場したユニットはなるべくTACTICS風にするようにしています。またPOWアーマー、R-9B系列も今のところはTACTICS準拠で。 # パイロットは汎用ロボの兵士達を少々改造してテストを行いました。SPやらアイテムやらで戦略が完全に変わるのは仕様。 # SRCシステムではMAP兵器はものすごい威力を持つので一部機体を除いて波動砲はMAP兵器ではなくなっていますが、オートチャージでもなくなっています。ただしそれなりにENも使います。最初から使うのもどうかと思って一部除いて気力制限。 # これはSRCシステムだとEN自然回復無効を設定しない限り普通に移動するだけではほとんどENを使わないので、POWアーマーを活躍させるためでもあります。補給装置で補給すると気力が下がる仕様もあって乱射はできないようにしている…はず。 # バルカン系:1000未満 # ミサイル系:1000前半 # レーザー系:1000中間くらい # 波動砲系:2000以上 R-9A/アロー・ヘッド アロー・ヘッド, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSに則ってバルカンにしたけれど、超高速電磁レールキャノンの方がいいのかな。 # ミサイルは最初から装備されていますが、ビットはTACTICSには登場しないので強化パーツ扱いとなっています。地味にあると便利なのは元と変わらない。 # 移動はSRCでは4が基本らしいので4にしてあります。戦闘機だからサイズSにしようと思ったら設定的にMだった。 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) アロー・ヘッド(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9A/アロー・ヘッド スタンダード・フォース 3900, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9A(F).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 反射レーザー, 1300, 2, 2, +10, 14, -, -, AACA, +5, BP サーチレーザーV, 1400, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B 対空レーザー, 1500, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP スタンダード波動砲, 2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, - # TACTICSだとサーチ(黄)の方が威力は強いけどSTGでは対空(赤)が強いらしいので。 # スペシャルウェポンはどう表現しようか悩み中。TACTICSにはなかったし。気力指定? # レーザーはほとんどそのまま持ってきたが、SRCシステムでP属性はやたら便利になってしまうので自重すべきかもしれない。 # ちょっとはフォースによる防御を表現したかったのでバリアシールドで。全部にしたら強すぎたので物理限定。 # 前後付け替えが再現できないため、バリアではなくバリアシールドにして各方向からの攻撃に対応してがんばって付け替えてる…と考えてます(発動しなかったら付け替え失敗したと言うことで)。強い攻撃はあっけなく通すのもSTG再現(?)。 R-9D/シューティング・スター シューティング・スター, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D.bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # 試しにMAP兵器付きも。チャージはありませんがそれなりの気力が必要、またEN消費も多いです。 R-9D/シューティング・スター(フォース) シューティング・スター(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ディフェンスレーザー ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9D/シューティング・スター ディフェンシヴ・フォース 3800, 160, 900, 70 AAAA, RTYPE_R-9D(F).bmp 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P ツインレーザー, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, BP 着弾分散レーザー, 1400, 1, 1, +10, 14, -, -, AACA, +5, 射B ディフェンスレーザー(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B|攻反 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, M直 # ディフェンスレーザーは現時点では迎撃専用。通常時は使えません。 # ただ他の迎撃専用武器含めSTGでは普通に攻撃していたので変えるかも。 R-9B/ストライダー ストライダー, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット バリアLv4=バリア弾 実 20 手動 近接無効 3600, 180, 1000, 65 AAAA, RTYPE_R-9B.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P バルムンク試作型, 1700, 2, 4, +10, 1, -, 100, AAAA, +10, 実P # TACTICS2仕様。バルムンクはとりあえず試作型。 # バリア弾は弾数制限表現のため少しEN多め。攻撃として使ってもどうしようもないらしい(STG)ので完全にバリア扱い。 # 盾は減少量がS防御レベルで決まるのがなぁ…。 # バルムンク, 1800, 2, 4, +20, 1, -, 100, AAAA, +20, 実P R-9Sk/プリンシパリティーズ プリンシパリティーズ, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 ハードポイントLv1=ビット 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk.bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 火。とにかく火。 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) プリンシパリティーズ(F), R戦闘機, 2, 2 空水, 4, M, 2500, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ファイアーバリア ハードポイントLv1=ビット バリアシールドLv2=フォース 物 - - 分離=フォース分離 R-9Sk/プリンシパリティーズ ファイヤ・フォース 3800, 160, 1000, 80 AAAA, RTYPE_R-9Sk(F).bmp 光子バルカン, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 誘爆ミサイル, 1200, 2, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実P チェーンファイア, 1300, 2, 2, +0, 14, -, -, AACA, +5, B火P ファイアーボム, 1400, 1, 1, +10, 18, -, -, AACA, +5, 射B火 ファイアーバリア(表示用), 1500, 1, 1, +20, 18, -, -, AACA, +5, 射B火|攻反 灼熱波動砲, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 115, AABA, +20, 火 # 見事に炎ばかり。 TX-T/エクリプス試作型 エクリプス試作型, R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=加速 TX-T/エクリプス試作型(加速) 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 TX-T/エクリプス試作型(加速) エクリプス試作型(加速), R戦闘機, 1, 2 空水, 5, M, 2600, 160 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 変形=減速 TX-T/エクリプス試作型 EN消費Lv1 回避強化Lv-4=非表示 3800, 190, 1000, 75 AAAA, RTYPE_TX-T(S).bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH XPSレーザー, 1300, 2, 2, -15, 7, -, -, AACA, +5, BP 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 50, 110, AAAA, +30, 爆 # 移動力が上がって回避が低くなる加速。下がるのはユニットじゃなくてパイロット能力。 # EN消費が地味に痛いです。加速しまくっているといつの間にか波動砲が撃てなくなります。 R-11S/トロピカル・エンジェル トロピカル・エンジェル, R戦闘機, 1, 2 空水, 6, S, 2700, 170 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=ロックオンビーム ハードポイントLv1=ビット 3000, 140, 700, 100 AAAA, RTYPE_R-11S.bmp バルカンType2, 750, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 光子魚雷, 1150, 2, 2, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 実 ロックオンビーム, 1500, 2, 4, +30, -, 30, -, AAAA, +10, BP誘 # とりあえず作ってみたその1。捕獲弾は考え中。無いままになりそうな気もする。 # 撃ち逃げは…インクル作ればなんとかなるかも。この時点で移動後使用可能で射程4で迎撃もできないロックオンビームが恐ろしすぎますが。 # 回避はものすごくパイロットに性能を左右されます。そもそもSRCシステム上必中持っている相手にとっては紙……。 R-9DP/ハクサン ハクサン, R戦闘機, 1, 2 空水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 迎撃武器=追尾ミサイル ハードポイントLv1=ビット 4200, 180, 1200, 60 AAAA, RTYPE_R-9DP.bmp 追尾ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 7, -, -, AAAA, -10, 実PH 爆雷, 1300, 2, 2, -15, 3, -, -, AAAA, +5, BP 突撃ハクサン, 2000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 突 パイルバンカー, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +30, 攻接貫 # とりあえず作ってみたその2。パイルバンカーは射撃じゃなくて格闘攻撃。故にパイロットを選…ばなくてもいいかも。 # ハクサンはまだMですが、アサノガワとケンロクエンはサイズLになりそうな気がする。 # 浪漫武器なので無駄に必要気力が高くて使いにくい。 # 爆雷の攻撃範囲は視点が違うからどうしようもない。波動砲の時点で既にそうだけど。対地専用にするか? # とりあえず突撃ハクサンは突属性つけていますが、どうやって切り払うんだろう? ヘクトール ヘクトール, R戦闘機, 1, 2 空陸水, 3, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=飛行形態 ヘクトール(飛行形態) 4000, 190, 1100, 60 AAAA, RTYPE_THw-01.bmp 衝撃波動砲, 2100, 1, 4, +20, -, 60, -, AAAA, +30, M投L1AL4 圧縮波動砲, 2200, 1, 5, +20, -, 70, -, AAAA, +20, M直AL4 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 ヘクトール(飛行形態) ヘクトール(飛行形態), R戦闘機, 1, 2 空水, 4, M, 2800, 180 特殊能力 ZOC=非表示 変形=人型形態 ヘクトール 4000, 190, 1000, 70 AAAA, RTYPE_THw-01(F).bmp 超絶波動砲, 2600, 1, 6, +20, -, 150, -, AAAA, +10, M扇L1AL9 # とりあえず作ってみたその3。TACTICSと同じようにオートチャージ式にするとどうなるか試験中。完全には動きません。 # …このデータの時点でいろいろ壊れている気がしないでもない。 # メモ # 他に戦艦艦首砲以外でMAP兵器扱いの予定は各中距離支援機(M直)、ワイズ・マンの誘導式波動砲(M線)、ウォー・ヘッドの拡散波動砲(M拡)。ケルベロス系統と人型機は未定。戦闘アニメは設定がしっかりしてから。バイド側を考えるのはいつの日になるのやら。 # 索敵と亜空間は最初に書いた通りインクルードでも書かないと無理な気がする。 # ミッドナイト・アイはSRCではFINAL仕様にしかできない気がする。…乗ったパイロットが必ず偵察SP使えるようになるとか? # ジャミングはステルスで何とかしようと思ったらステルスの広範囲版がなかった。ECMにするか。 # ナルキッソスの武器は切り払い系になるんだろうけど、迎撃とは別能力になるからパイロットがややこしくなりそう。 TP-2/POWアーマー POWアーマー, 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 2000, 140 特殊能力 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=TP-2/POWアーマー(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # とりあえず迎撃機能持たせてありますが、TACTICSとこれの迎撃はまるで違うのでなくてもいいかも。 # デコイ関連については少々妥協した場所あり。 TP-2/POWアーマー(デコイ) POWアーマー(D), 補給機, 1, 3 空陸水, 4, M, 0, 140 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 3200, 140, 1200, 70 AAAA, RTYPE_TP-2.bmp # デコイであることがバレバレですが、人と対戦することはないのでこれでもいいかと。 # デコイなので修理費はありません。 # 自爆は追加パイロットのSPで再現しています。 工作機 工作機, 工作機, 1, 3 空水, 3, M, 2000, 140 特殊能力 修理装置 補給装置 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 2800, 100, 800, 70 AAAA, RTYPE_Rr2o-3.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 # フォース スタンダード・フォース スタンダード・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9A/アロー・ヘッド(フォース) R-9A/アロー・ヘッド 3000, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_StandardForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 少し固くしてみた。 # SRCでは移動先で分離ができないという仕様上ちょっと使いづらい。 ディフェンシヴ・フォース ディフェンシヴ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9D/シューティング・スター(フォース) R-9D/シューティング・スター 3400, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_DefensiveForce.bmp バイド粒子弾, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 ファイヤ・フォース ファイヤ・フォース, フォース, 1, 2 空陸水, 3, S, 2200, 150 特殊能力 ZOC=非表示 合体=合体 R-9Sk/プリンシパリティーズ(フォース) R-9Sk/プリンシパリティーズ 3200, 200, 1400, 60 AAAA, RTYPE_FireForce.bmp バイド体液, 750, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 射 フォースシュート, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, KL0 # 母艦 ヨルムンガンド級 ヨルムンガンド級, 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 4000, 180 特殊能力 母艦 迎撃武器=バルカン ZOC=非表示 5000, 190, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp バルカン, 700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 射銃 === デコイ発生, 召喚Lv1=ヨルムンガンド級(デコイ) 解説=デコイ(おとり)を作成する, 0, 1, -, -, - # 移動を2にしたらいくらなんでも遅すぎたので3に。 # 搭載制限をしたい場合は銃鉄さんのインクルード(http //freett.com/whisperblue/)を使うといいかも。 ヨルムンガンド級(デコイ) ヨルムンガンド級(D), 戦艦, 1, 1 空水, 3, L, 0, 180 特殊能力 召喚ユニット=非表示 追加パイロット=デコイユニット(汎用) ZOC=非表示 5000, 120, 1200, 50 AAAA, RTYPE_UFCS-05.bmp # 今のところ追加パイロットはめんどくさいので統一してありますが、変えた方がいいのだろうか。 ヘイムダル級 ヘイムダル級, 戦艦, 1, 1 空, 3, XL, 12000, 220 特殊能力 母艦 迎撃武器=ギャラルホルン砲 ZOC=非表示 12000, 300, 1300, 60 AAAA, RTYPE_UFBS-010.bmp 追尾ビーム, 1000, 3, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B ギャラルホルン砲, 1500, 3, 5, +5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H 艦橋と主砲, 1500, 3, 5, -10, -, 30, -, AACA, +0, B ブルドガング砲, 2800, 1, 6, +20, -, 110, 115, AAAA, +10, M直 # とりあえず作ってみたその4。 # 最初はサンプルシナリオのあれをいじって巨大ユニットを作りたかったけど挫折。撃ちまくりたかったんだけどなぁ。 # ほとんど勝手に数値設定してます。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/830.html
ランク1 傭兵名 ドントトス 機兵名 分水嶺 説明 傭兵全体の秩序の維持を掲げる古参傭兵。傭兵は常に力の均衡を保つべきだという考えのもと、下部アリーナで他の傭兵が上位ランカーへ繰り上がるのを阻止している。また依頼においても主に突出した個人の始末を請け負い、傭兵狩りの傭兵と呼ばれている。 ランク2 傭兵名 アールグレイ 機兵名 ティータイム 説明 どんな時も紅茶を欠かすことのない傭兵。ホルン社との専属契約を結んでおり、同社の開発する試作兵装のテスト等を数多くこなしている。華麗な舞いのようであると評されるその戦闘スタイルはアクロバティックではあるが、操縦槽では絶対に紅茶を溢さないという。 ランク3 傭兵名 テレパス 機兵名 スノードーム 説明 スナフ王国出身の狙撃に長けた傭兵。長砲身のニードルガンを操るその腕は鋼魔獣狩りで培われた。捉えどころのない言動を繰り返し、人生に必要な行動しか行わないと公言しているが、その基準は不明。 ランク4 傭兵名 ヴァグ・ライングフ 機兵名 スティングウィング 説明 跳躍力の高い逆関節型機兵を駆る独立傭兵。昆虫系魔獣の駆除に長けており、飛行する小目標への射撃も得意としている。しかしあくまでも近距離戦に限る話であり、射程外への相手に対処するのを苦手としている。 ランク5 傭兵名 チョルビ・アン 機兵名 オーブンドーム 説明 短期決戦を得意とする傭兵で、カルマッド社との専属契約を結んでいる。魔法により展開した高温のドーム内に敵を閉じ込め、その内部での戦闘に特化している。機兵は特別な耐熱仕様を施した専用の魔装兵であり、それ以外では若干の火力不足であるために長期戦になると不利に陥りやすい。 ランク6 傭兵名 リバースハング 機兵名 タロットマシン 説明 自堕落で刹那的な快楽主義者に見える男だが、その瞳の奥には底しれぬ恐ろしさを秘めている。狂人のような言動を繰り返すが、それはあくまでも相手を策に嵌める為の演技とも言われる。本人についての記録が不足している為に彼を性格に推し量ることは出来ず、不気味な男と呼ばれている。 ランク7 傭兵名 ディア・ガーガリ 機兵名 ウィッチポイント 説明 ルワ魔導女学校傭兵部の部長を務める少女。教本に囚われない柔軟な戦闘を行える学生にしては稀有な才能の持ち主。魔法剣士スタイルの機兵を駆り、法撃を織り交ぜた連撃に長けている。 ランク8 傭兵名 トゥルーマン 機兵名 ミラーフェイス 説明 クズとしか形容出来ない男。彼の犯した蛮行は数え切れず、本人は一切悪びれる様子がない。人格破綻者とも呼ばれている。 ランク9 傭兵名 トレインライン 機兵名 レールウェイ 説明 鉄道が好き過ぎて自身の機兵を鉄道に見立てた男。後方に貨物車両を連結することが可能な人馬型機兵を駆り、物資の輸送と護衛を一人でこなす。癖の強い機兵を操る彼の性格もまた癖が強い。 ランク10 傭兵名 サンダース8 ポールウッド 機兵名 ドッグタグ 説明 元都市同盟軍所属の企業所属傭兵。GOGM社と専属契約を結んでおり、軍人らしい堅実な戦いを得意とする。彼の乗機はかつての戦友達の遺した部品で組み上げられている。 ランク11 傭兵名 ブザー4 ホーリーファイア 機兵名 ゴスペル 説明 傭兵部隊 ブザーズ所属の傭兵。連装型擲弾投射機を複数装備した機兵を駆り、施設制圧を得意とする。ブザーズ内において魚を焼く技術で彼の右に立つ者はいない。 ランク12 傭兵名 ア・ロックハンド 機兵名 ニード 説明 嫌なことから逃れるために偶然乗り込んだ機兵で傭兵活動を始めた女性。嫌なもの全てを力で捻じ伏せる事ができるようになったと思っていたが、現実はそう上手くいかない。ずっと言いたい言葉が何か分からずにずっと苦しんでいる。 ランク13 傭兵名 スリースター 機兵名 バッドコック 説明 機兵で料理しながら旅をしている傭兵。彼の機兵は背に大釜を背負い、各地の戦場を転々としては料理を振る舞っている。前線で食料にありつける事に兵士達は感謝しているが、実際の所普通の生活をしていたら食べたくない味をしている。 ランク14 傭兵名 スリーアウト 機兵名 デッドボール 説明 傭兵部隊 スネイクテイル所属の傭兵。野球に長けており、機兵の出力を活かした投擲技術で魔導砲以上の距離から敵を撃破する。バッターの才能はない。 ランク15 傭兵名 キコリ 機兵名 ウッドチッパー 説明 学校に通うための学費を稼ぐために機兵で林業と傭兵業をする少女。大斧と回転鋸を装備した近接戦特化の機兵を操る。最近は同業者の傭兵に愛想を振りまいている方が儲かることに気付いた。 ランク16 傭兵名 サバジア・マグッツオ 機兵名 シーグラス 説明 家計が火の車となったため仕事道具で傭兵業を始めた青年。元々は代々続く漁師の一族だったが、企業が組織的な漁をするようになって稼ぎが減った。生活が苦しいにも関わらず同業者に恋をしてしまい貢いでいる。 ランク17 傭兵名 ムーンシャイン 機兵名 オールモストウォーター 説明 スラム街で密造酒を売りさばく男。薄めに薄めた密造酒を貧乏人に売り付けては、溢れるほどグラスに注いだ赤ワインを啜る。魔獣素材で作る酒のつまみの研究に熱心。 ランク18 傭兵名 ナハトスレイヤー 機兵名 ダークフォグ 説明 夜間の依頼のみを受諾する変わり者の傭兵。身に纏う装束も、機兵も全てを漆黒に染め上げている。常に単独で行動し、彼の声を聞いたことがある者はいない。 ランク19 傭兵名 マッドロブスター 機兵名 グレートシザー 説明 ゲリラ戦に特化した戦闘技能を持つ独立傭兵。常に泥に塗れたような姿で素肌すら見ることが出来ない。彼と交流のある人物曰くすごい肌がもちもちだという。 ランク20 傭兵名 クァクァウティン 機兵名 ホルカンカ 説明 「羽を広げて舞うコンドル」をエンブレムにしている傭兵。上位ランカー、オセロメーの同郷で、彼にあこがれて傭兵の道を選んだ。戦闘スタイルは、片手に盾を持ち、相手の間合いに応じて槍と剣を使い分けるオーソドックスなもの。オセロメーを真似て、アリーナではあまり魔導砲を使わないようにしている。 傭兵協会
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/481.html
Motive System Type(推進システム分野) ⇒推進システム分野 ( メカニック/TL の専門分野)
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登録日:2012/01/02 (月) 10 12 37 更新日:2024/03/16 Sat 05 07 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Prototype TYPE-MOON イケメン クラスメイト サーヴァント チャラ男風 ライダー 仮面 伊勢三杏路 同級生 宮野真守 成功したワカメ? 暗殺者のような騎乗兵 涙腺崩壊 真名変更 緒方恵美 幸福な人々を望んだ彼の為に ―――君たちを、皆殺しにする Fate/Prototypeに登場するサーヴァント。 CV 宮野真守 キャラデザ 武内崇 一人称は僕。 サーヴァント階位は第五位。 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D+ E+ B+ B+ A+ A、B、C、D、E マスターを失ったはぐれサーヴァント。 一般学生に変装しており沙条綾香と同じ学校に通う同級生。 優しいルックスをした、一見チャラ男風の美男子。 人当たりがよく、涙もろく、心優しい青年。 しかし感じ入ったものにとことん尽くす短所がある。 サーヴァントとして活動する際は謎の仮面を着け黒いマントを羽織っており、騎乗兵というよりも暗殺者のような風貌をする。 ※以下Fate/Prototypeのネタバレを含みます。 真名はギリシャ神話の大英雄。 メデューサの首を刈り取ったと言われる『ペルセウス』。 サーヴァントの中で唯一Fate/stay nightの同クラスサーヴァントに引き継がれていない。 しかしいろいろと関連性はある。 一度悪行に手を染めると決めたら、優しい性格と笑顔のまま無実の人々を惨殺してまわる。 ある意味、彼も異常者の一人。 しかし聖杯戦争開始初期の頃は人を殺してはいなかった。 初期でも夜の学校でセイバー、綾香が共にキャスターの襲撃を受けた時はキャスターに因縁のある彼の暗躍で学校の異界化は解除して、綾香は生還している。 しかし七日目以降、彼のマスターに令呪全てを使わせ受肉。 マスターを殺害後、魔力を補充するために街の人々を殺害していく。 その後サンクレイドの情報から不穏な動きのある工場地帯へ調査に来たセイバー、綾香と対峙する。 ◆宝具 彼の英雄伝説に準拠して宝具の数は判明しているサーヴァントの中ではアーチャーを除くと最多。 しかし一度に一つしか使用出来ない縛りがある。 その数は6つ。 空を駆ける羽のサンダル 被った者の姿を変えるマント(神話では兜) アテナより送られた青銅鏡の盾(詳細不明だがレーダー、ソナーのような役割を持つらしい) 蛇狩りの鎌『ハルペー』(不死身殺し。カプさばの描写によるとショーテル型のデザインとなっている事がわかる。) 魔物の首をおさめる袋『キビシス』(鏡像結界) そしてstay nightではお馴染みライダーが所有していたペガサスを駆る手綱『ベルレフォーン』 ただし、どういうわけか生前の最強武器であったメドゥーサの首は宝具に存在しない。神話ではアテナに献上後、ヘパイストスによってアイギスに装着されたとあるので、セイバーの勝利すべき黄金の剣同様に失われた宝具という扱いなのだろうか? セイバーとの戦闘ではこれらを用い、工場中に罠を仕掛け彼のマスターである綾香を直接狙うというアサシンのような戦い方をしている。 しかしあと一歩、仕留めるところで一瞬だけ躊躇。 その隙をセイバーにつかれ撤退する。 ※以下更なるネタバレ 僕には、友人がいませんでしたから。 彼のマスターは伊勢三という一族の外見年齢が十歳程の少年「伊勢三杏路」だった。 その少年は生まれながらに死病に犯されながら、既に一族から失われかけていた魔術回路を有していたため、苦痛の中で生かし続けられ、それでもこの世の何も恨まず、全ての人の幸福を願う心優しき少年だった。 しかし、八年前の第一次聖杯戦争の際、聖杯戦争に参加したライダーのマスターである父親「伊勢三玄莉」からは魔力タンクのように扱われている。第一次聖杯戦争に参加していた一族の者を皆殺しにした沙条愛歌に興味を持たれ、『獣』の欠片を体内に植えつけられて内側から貪り喰われ、体の内部のほとんどが壊死、もしくは融解しているという凄惨な状態に陥り、両足と右腕が腐り、内臓も半ば機械、生身の部分は胸から上のみで下半身は無く、魔術と医療機械で延命させられ苦痛を味わっているがそれでも彼は誰一人も恨むことはなかった。 そんな彼を見てライダーは魔術師達への嫌悪、杏路への憐れみを持つ。 しかしそれもすぐに尊敬と友愛に変わり杏路もライダーと友人になれた事を喜んでいた。 そしてライダーは彼の天使性に心酔していくと同時に、彼に救いをもたらさないこの世の全てに怒りを抱く。 しかしライダーを召喚した負荷により彼の余命はなくなり、七日後、杏路は息を引き取る。 ライダーはマスターを自身の手で殺してはいなかった。 杏路は死の間際、彼のサーヴァントであるペルセウスを選んだ事について、 「不幸な英雄ではなく、僕は、幸福な人が良かった。」 「だって――満ち足りた人が願う事は幸せなものでしょう?アナタが聖杯に願うことは、温かいものだと思うのです。」 そして杏路は令呪によってライダーを受肉させ、死ぬ寸前の体で、人々が平和でありますように、と夢見る様に息を引き取った。 「聖杯に、今、ワタシは願う」 きみに幸福を。 聖なる者よ。幸福な人々を望んだ者よ。 きみだけは、誰よりも、幸せにならなくてはいけない。 慈しみの手を伸ばさなかったこの世界に、きみを奪わせはしない。 絶対に。 余談だが初期の旧Fateでのライダーは真名及びマスターを含め設定が異なっており、 真名は『テセウス』。 マスターも不治の病に侵された少女だった。 ただし、真名が「テセウス」というのは誤植ではないかとも言われている。『Character material』ではテセウスと書かれていたが、Staynight制作に当たって、『Complete material II』では旧Fateでのサーヴァントはペルセウスで手綱の宝具を持っており、男女比の関係でメドゥーサに変更されたと記載されている為。 そもそもな話、テセウスは黒い帆を張った船に乗った逸話こそあれど、使う場所は限られる上に、ライダー適性を得る理由づけとしては弱い。 なお、そのテセウスは『Fate/Grand Order』にセイバークラスとして登場している。 キャラデザインもメデューサがペルセウスを「成功したワカメのよう」と称しているのを意識してか髪は天パ、チャラ男風とどことなく設定が似ている。 (性格は全く違うが…。顔こそワカメではあるものの、関係性は間桐桜とライダーの関係性に近い。) この他、HFルートに登場するキャラクターとも似通った要素が多い。例えば呪腕のハサンなら黒ずくめの外套や仮面に身を包んだサーヴァントといった共通点がある。 ちなみに『stay night』の世界にもペルセウスは存在しており、男性となっている。 ただし、旧セイバーとSNセイバーのような関係性にあるのか、『Hollow』でのデザインはオレンジ色の髪をした小麦肌のシンジといった感じのデザインで、ハルペーも長物として扱われているが、アナが持っていたタイプとは異なり、ギルガメッシュが王の財宝に貯蔵していた物と同じデザインとなっている。 「ちびちゅき!」でも登場し、杏路が元気な姿で生存しており、一緒に行動をしている。 よかった…といいたいが、生前に討伐した怪物も出てるため、お互いに顔合わせるハメに…。 追記・修正は聖者のような少年に会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] WAKAME -- 名無しさん (2013-09-20 01 45 52) ギルガメッシュ「この気持ち…まさしく愛‼ #65038;」 ペルセウス「愛⁈」 -- 名無しさん (2014-02-16 06 40 28) type-moon wikiで、こいつライダーになってるけど、どっちを信頼すればいいのか......。 だれか教えてくれ! -- 名無しさん (2015-04-19 12 58 41) スマン、打つページを間違えた...。 -- 名無しさん (2015-04-19 13 00 22) ホロウでライダーが語っていたペルセウスとは別キャラ扱いかと思ったが、カプさばでバーサーカーがプロトライダーのひ孫と紹介されてたりマテリアルでワカメに似てると言われてたりしてるあたり設定統合で同キャラ扱いになったんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-01 17 41 01) ↑Grand Orderで説明されるといいね。個人的にはメドゥーサ討伐時のみ神様にポンポン武器もらったりしたせいで調子こいてたんだと思う。で、メドューサが思ってたよりずっと怖かったんで頭が冷えてprototypeno -- 名無しさん (2016-01-20 14 06 41) ↑ミス 頭が冷えてprtotypeの性格になったんだと思う -- 名無しさん (2016-01-20 14 08 00) もしstay nightの聖杯戦争でワカメが召喚とかしてたら、桜のために行動したんだろうか? -- 名無しさん (2016-02-08 11 13 25) 確かに成功したシンジと呼べる部分がチラホラある、シンジも友人と認めた士郎に(歪んじゃいるが)トコトン感情移入して士郎を馬鹿にした同級生滅茶苦茶にしてるし -- 名無しさん (2016-11-05 08 36 04) 蒼銀鯖は全部出たしプロト鯖も増えてきたし彼もいずれ来るやもしれん -- 名無しさん (2017-03-09 14 11 39) 今年のホワイトデーに来るかな -- 名無しさん (2019-01-24 20 42 30) 来るとしたら夏あたりか。キャメロットが延期さえしなければ。 -- 名無しさん (2020-05-15 04 31 02) 【悲報】懸念通りキャメロット延期決定。実装遠のく。 -- 名無しさん (2020-06-28 03 18 28) 今年のCBC、そろそろ来るか。もしくはプロトギルか。 -- 名無しさん (2021-02-27 14 12 07) 実装されるならメドゥーサさんの出番を期待。強化も -- 名無しさん (2022-02-16 10 10 36) 名前 コメント
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《LFO ターミナスtype R909》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻 1800/守 600 自分フィールドに表側表示で存在するこのカード以外の「LFO」と名のついたモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。 1・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 LFOにおいて《LFO ニルヴァーシュ type ZERO》と双璧をなす下級アタッカー。 あちらと性能を比べると、ライフコストを使用しない点、相手ターンでも攻撃力が元に戻らない点で勝る。 しかし、いざという時の爆発力はあちらの方が圧倒的に優れているので、相互互換の関係にあるといえる。 《LFO ターミナスtype B303デビルフィッシュ》を採用する場合はこちらを優先するが、それ以外の場合は完全にl好みで選んでしまって構わないだろう。 《LFO ターミナス type R606》と併用するなどの工夫をすれば、常に1900アタッカー以上として活用可能。 対象回避(リフテクニック)の発動率は3分の1と悪くない。ちなみに発動する数字の1・6というのは《LFO ニルヴァーシュ type ZERO》と一致している。 攻撃名は「ロングレンジレーザー!」 関連項目 LFO
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このページについて このページはCDB編集やIs構文などに使用するやつを表にしました。 コードリスト的なやつです。 使用方法はそれぞれの解説ページに記載しています。 Type カードの種別一覧 カードの種別 コード 16進数 10進数 モンスター TYPE_MONSTER 0x1 1 魔法 TYPE_SPELL 0x2 2 罠 TYPE_TRAP 0x4 4 通常 TYPE_NORMAL 0x10 16 効果 TYPE_EFFECT 0x20 32 融合 TYPE_FUSION 0x40 64 儀式 TYPE_RITUAL 0x80 128 罠モンスター TYPE_TRAPMONSTER 0x100 256 スピリット TYPE_SPIRIT 0x200 512 ユニオン TYPE_UNION 0x400 1024 デュアル TYPE_DUAL 0x800 2048 チューナー TYPE_TUNER 0x1000 4096 シンクロ TYPE_SYNCHRO 0x2000 8192 トークン TYPE_TOKEN 0x4000 16384 速攻 TYPE_QUICKPLAY 0x10000 65536 永続 TYPE_CONTINUOUS 0x20000 131072 装備 TYPE_EQUIP 0x40000 262144 フィールド TYPE_FIELD 0x80000 524288 カウンター TYPE_COUNTER 0x100000 1048576 リバース TYPE_FLIP 0x200000 2097152 トゥーン TYPE_TOON 0x400000 4194304 エクシーズ TYPE_XYZ 0x800000 8388608 SetCard 「●●と名のついた」(2013/6/14現在) 新しく作成する場合はここに無い数値をご利用ください。 16進数 10進数 カードの名前 0x1 1 A・O・J 0x2 2 ジェネクス 0x1002 4098 レアル・ジェネクス 0x2002 8194 A・ジェネクス 0x4 4 アマゾネス 0x5 5 アルカナフォース 0x6 6 暗黒界 0x7 7 アンティーク・ギア 0x8 8 HERO 0x3008 12296 E・HERO 0x5008 20488 V・HERO 0x6008 24584 E-HERO 0xa008 40968 M・HERO 0xc008 49160 D-HERO 0x9 9 ネオス 0xa 10 ヴェルズ 0x100a 4106 インヴェルズ 0xb 11 インフェルニティ 0xc 12 エーリアン 0xd 13 セイバー 0x100d 4109 X-セイバー 0x300d 12301 XX-セイバー 0xe 14 エレキ 0xf 15 おジャマ 0x10 16 ガスタ 0x11 17 カラクリ 0x12 18 ガエル 0x13 19 機皇 0x3013 12307 機皇帝 0x6013 24595 機皇兵 0x15 21 巨大戦艦 0x16 22 ロイド 0x1016 4118 ビークロイド 0x17 23 シンクロン 0x18 24 雲魔物 0x19 25 剣闘獣、闘器 0x1a 26 黒蠍 0x1b 27 幻獣 0x101b 4123 幻獣機 0x1d 29 コアキメイル 0x1e 30 C(コクーン) 0x1f 31 N(ネオスペーシアン) 0x20 32 紫炎 0x21 33 地縛神 0x22 34 ジュラック 0x23 35 Sin 0x24 36 スクラップ 0x25 37 C(チェーン) 0x26 38 D(ディフォーマー) 0x27 39 TG 0x28 40 電池メン 0x29 41 ドラグニティ 0x2a 42 ナチュル 0x2b 43 忍者 0x102b 4139 機甲忍者 0x2c 44 フレムベル 0x2e 46 墓守の 0x2f 47 氷結界 0x30 48 ヴァイロン 0x31 49 フォーチュンレディ 0x32 50 ヴォルカニック 0x33 51 BF 0x34 52 宝玉獣 0x35 53 魔轟神 0x1035 4149 魔轟神獣 0x36 54 マシンナーズ 0x37 55 霞の谷(ミスト・バレー) 0x38 56 ライトロード 0x39 57 ラヴァル 0x3a 58 リチュア 0x3b 59 レッドアイズ 0x3c 60 レプティレス 0x3d 61 六武衆 0x3e 62 ワーム 0x3f 63 セイヴァー 0x40 64 封印されし 0x41 65 LV 0x42 66 極星 0x3042 12354 極星天 0x5042 20546 極星宝 0x6042 24642 極星獣 0xa042 41026 極星霊 0x43 67 ジャンク 0x44 68 代行者 0x45 69 デーモン 0x46 70 融合、フュージョン 0x47 71 ジェム 0x1047 4167 ジェムナイト 0x48 72 No. 0x1048 4168 CNo. 0x49 73 銃士 0x4a 74 時械神 0x4b 75 極神 0x4c 76 落とし穴 0x4e 78 エヴォル 0x304e 12366 エヴォルド 0x604e 24654 エヴォルダー 0x4f 79 バスター 0x104f 4175 /バスター 0x50 80 ヴェノム 0x51 81 ガジェット 0x52 82 ガーディアン 0x53 83 セイクリッド 0x54 84 ガガガ 0x55 85 フォトン 0x56 86 甲虫装機 0x57 87 リゾネーター 0x58 88 ゼンマイ 0x59 89 ゴゴゴ 0x5a 90 ペンギン 0x5b 91 トマボー 0x5c 92 スフィンクス 0x60 96 竹光 0x61 97 忍法 0x62 98 トゥーン 0x63 99 リアクター 0x64 100 ハーピィ 0x65 101 侵略の 0x66 102 音響戦士 0x67 103 アイアン 0x68 104 ブリキ 0x69 105 聖刻 0x6a 106 幻蝶の刺客 0x6b 107 バウンサー 0x6c 108 ライトレイ 0x6d 109 魔人 0x306d 12397 竜魔人 0x606d 24685 儀式魔人 0x6e 110 魔導 0x106e 4206 魔導書 0x6f 111 ヒロイック 0x70 112 先史遺産 0x71 113 マドルチェ 0x72 114 ギアギア 0x1072 4210 ギアギアーノ 0x73 115 エクシーズ 0x1073 4211 CX 0x74 116 水精鱗 0x75 117 アビス 0x76 118 紋章獣 0x77 119 海皇 0x78 120 素早い 0x79 121 炎星 0x7a 122 (Noble) 0x107a 4218 聖騎士 0x207a 8314 聖剣 0x7b 123 ギャラクシー 0x7c 124 炎舞 0x7d 125 ヘイズ 0x107d 4221 陽炎獣 0x7e 126 ZW 0x7f 127 希望皇ホープ 0x80 128 ダストン 0x81 129 炎王 0x1081 4225 炎王獣 0x82 130 ドドド 0x83 131 ギミック・パペット 0x84 132 BK 0x85 133 SDロボ 0x86 134 光天使 0x87 135 アンブラル 0x88 136 武神 0x89 137 ホール 0x8a 138 蟲惑 0x108a 4234 蟲惑魔 0x100 256 「シンクロン」と名のついたチューナーをシンクロ素材とするモンスター 0x101 257 シンクロモンスターを融合素材とするモンスター 0x102 258 「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できるモンスター 0x103 259 「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスター Race 種族一覧 種族 コード 16進数 10進数 戦士族 RACE_WARRIOR 0x1 1 魔法使い族 RACE_SPELLCASTER 0x2 2 天使族 RACE_FAIRY 0x4 4 悪魔族 RACE_FIEND 0x8 8 アンデット族 RACE_ZOMBIE 0x10 16 機械族 RACE_MACHINE 0x20 32 水族 RACE_AQUA 0x40 64 炎族 RACE_PYRO 0x80 128 岩石族 RACE_ROCK 0x100 256 鳥獣族 RACE_WINDBEAST 0x200 512 植物族 RACE_PLANT 0x400 1024 昆虫族 RACE_INSECT 0x800 2048 雷族 RACE_THUNDER 0x1000 4096 ドラゴン族 RACE_DRAGON 0x2000 8192 獣族 RACE_BEAST 0x4000 16384 獣戦士族 RACE_BEASTWARRIOR 0x8000 32768 恐竜族 RACE_DINOSAUR 0x10000 65536 魚族 RACE_FISH 0x20000 131072 海竜族 RACE_SEASERPENT 0x40000 262144 爬虫類族 RACE_REPTILE 0x80000 524288 サイキック族 RACE_PSYCHO 0x100000 1048576 幻神獣族 RACE_DEVINE 0x200000 2097152 創造神族 RACE_CREATORGOD 0x400000 4194304 Attribute 属性一覧 属性 コード 16進数 10進数 地属性 ATTRIBUTE_EARTH 0x01 1 水属性 ATTRIBUTE_WATER 0x02 2 炎属性 ATTRIBUTE_FIRE 0x04 4 風属性 ATTRIBUTE_WIND 0x08 8 光属性 ATTRIBUTE_LIGHT 0x10 16 闇属性 ATTRIBUTE_DARK 0x20 32 神属性 ATTRIBUTE_DEVINE 0x40 64 何か記載違いや記載漏れがありましたらご連絡ください。
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/^l ,―-y'"'~"゙´ | ヽ ´ ∀ ` ゙' お茶でもどうぞ… ミ . __~ ;; ゙ ~)i ; l(~´''ミ ミ l ;;;;i ミ '; `ー‐' 彡 (/~"゙''´~"U AA板の削除人 雨河童★だったが… 自爆事故により夢氷雨★に転生した ふるあけ、data落ちと呼ばれると拒絶反応を起こす 近日、有志によりdate落ちの全貌が露わとなった 詳しくはTYPE本板の「TYPE新参だけどdata落ちってなんなん?」を参照 その後色々と成長し夢風鈴、そして夢蜜柑へと進化を遂げる。 河童でなくふるあけと呼んで下さい -- 名無しさん (2012-08-12 11 50 09) ふるあけちゃーん -- 名無しさん (2012-08-12 14 03 29) data! -- 名無し (2012-08-13 17 32 31) おい、コメント -- 雨河童 (2012-08-13 18 06 38) フランスで結婚してください -- 名無しさん (2012-08-13 22 06 51) ↑メイドさん……? -- 名無しさん (2012-08-15 01 53 54) 大丈夫大丈夫間違えてる人こないだ一人みたから -- 春日野 (2012-12-30 22 24 28) data堕ち -- 名無しさん (2016-11-23 00 12 43) 名前 コメント